Requer NMS, então você terá que usar Reflection caso você queira que funcione em várias versões do Minecraft sem precisar alterar o código.
Criar um Random estático em vez de usar new Random() também seria bom para economizar memória e CPU.
public static int getDropCount(int enchantmentLevel, Block block) {
if (block.getType().name().contains("ORE")) {
net.minecraft.server.v1_7_R4.BlockOre nmsBlock = (BlockOre) CraftMagicNumbers.getBlock(block);
Random rand = new Random();
if(enchantmentLevel > 0 && Item.getItemOf(nmsBlock) != nmsBlock.getDropType(0, rand, enchantmentLevel)) {
int j = rand.nextInt(enchantmentLevel + 2) - 1;
if(j < 0) {
j = 0;
}
return nmsBlock.a(rand) * (j + 1);
} else {
return nmsBlock.a(rand);
}
} else {
return 1;
}
}